Новости о вирусе гриппа A(H1N1)
Московский комсомолец
Что касается защиты от гриппа A/H1N1, несколько тысяч доз бесплатной вакцины для людей, входящих в группу риска, уже есть в лечебных учреждениях города и района. Интерназальная вакцина (впрыскивание в нос) продолжает поступать, однако все желающие сделать прививку сейчас не могут – пока не будут провакцинированы граждане, входящие в группу риска. – Сейчас нельзя сказать, что заболеваемость сезонным гриппом пошла на спад, – резюмирует Гуров. – В городе действительно люди стали болеть меньше, а вот в районе наоборот: в некоторых сельских школах классы переводят на карантин. Однако я бы не стал называть это эпидемией гриппа – скорее, традиционный сезонный подъём. Более серьёзные всплески простудных заболеваний обычно приходятся на январь и февраль.
«Мальчишки и девчонки, а также их родители», кто из нас не видел хотя бы одного мультипликационного творения студии Pixar? «Суперсемейка», «В поисках Немо», «Корпорация монстров», «Тачки» - эти и другие полнометражные картины, созданные аниматорами Pixar, поражают не только сюжетной выдумкой и мастерством сценического исполнения, но также великолепной реалистичной графикой, буквально оживляющей мультперсонажи и окружающую обстановку. Однако мало кому известно, что эти популярнейшие фильмы были созданы во многом благодаря аппаратным технологиям и программному обеспечению Intel®.
Да, да, не стоит удивляться – не только аппаратные платформы Intel, но также инструменты Intel для разработки ПО, созданные подразделением Software and Solutions Group (SSG), помогают программистам создавать максимально быстродействующие приложения, используемые, в том числе, и в мультипликации. Корпорация Intel уделяет самое пристальное внимание проблемам разработчиков ПО, и в очередной раз подтвердила это, предложив программные инструменты, помогающие использовать преимущества многоядерных процессоров.
Новые или обновленные инструменты Intel для разработки ПО — всемирно признанные компиляторы, средства анализа и новая библиотека Intel® Threading Building Blocks — делают процесс создание многопоточных приложений более легким, позволяют определять число доступных ядер и писать код, поддерживающий масштабирование в соответствии с увеличением вычислительной мощности. Результаты, а именно - повышение быстродействия ПО и ускорение разработки новых, усовершенствованных приложений – чрезвычайно привлекательны. Используя распараллеленные приложения и успешно решая проблемы переноса ПО с систем на базе одноядерных процессоров на многоядерные платформы, специалисты студии Pixar убедились в преимуществах программных инструментов SSG.
Объединяя творческий подход с передовыми технологиями, сотрудники Pixar стремятся создавать максимально реалистичные мультфильмы. Завершив предварительную работу над сценами новой картины, аниматоры Pixar отправляют данные для окончательной обработки в комплексе визуализации, состоящем из ферм рабочих станций под управлением ПО RenderMan*. Студия Pixar занимается созданием мультфильмов более 20 лет, и ее ПО RenderMan уже давно адаптировано к параллельным вычислительным средам. Правда, изначально в цифровой обработке сцен были задействованы серверы с одноядерными процессорами, что привело к перегруженности серверного центра Pixar. Для дальнейшего эффективного повышения вычислительной мощности требовалось что-то другое – вот тогда специалисты Pixar обратили внимание на многоядерные процессоры и многопоточные приложения.
«Новые многоядерные процессоры Intel с отличным соотношением производительности и энергопотребления позволяют нам наращивать производительность комплекса визуализации без его расширения, — заявила Дана Батали (Dana Batali), руководитель проекта разработки и модернизации ПО RenderMan. — Два ядра, использующие общую память, обрабатывают графические данные почти так же быстро, как два процессора с раздельной памятью, благодаря чему мы экономим значительную сумму на покупке оперативной памяти».
Однако аппаратные средства — это только одна сторона медали. Создать многопоточную версию ПО RenderMan было непросто, но это был очень важный шаг. Новая версия RenderMan должна была поддерживать не только двухъядерные процессоры, но и обеспечивать возможность перехода на многоядерные процессоры без изменения кода. Приступая к работе над проектом, специалисты Pixar решили воспользоваться инструментами Intel и помощью экспертов Intel.
«Обладая глубочайшими знаниями и богатым опытом разработки ПО, специалисты корпорации Intel по-настоящему помогли нам ускорить создание новой версии приложения RenderMan, подробно объяснив концепции многопоточности и научив эффективно использовать инструменты Intel для разработки ПО», — сказала Дана Батали.
Такие инструменты, поддерживающие как 32-разрядные, так и 64-разрядные приложения, помогают разработчикам создавать многопоточный код с учетом масштабирования при увеличении числа процессорных ядер, заблаговременно определять потенциальные ошибки, находить в коде «узкие места» и анализировать общее быстродействие приложений.